2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

GamePlay3D + HGIMG4 + ANGLE

HSP

GamePlay3D を OpenGL3 非対応環境で動かせるように ANGLE 対応する。 wgl を使った OpenGL 初期化コードを Android のコードを真似して egl に差し替えるだけで動いて互換性高い。HGIMG4 3.5b2pre&ANGLE

HSP JIT

何年か前に放置してたHSPのJITを再開。実行時情報による最適化無し(--no-opt)はhsp3cnv+コンパイル相当の内容で、バイトコードのデコードとディスパッチ、オペランドスタックの操作などを最適化出来て数割の高速化。プログラム実行中に変数型が変わらないと…